投資人對增強現實的興趣正在高漲,他們希望知道關于這項技術及其市場的所有一切。從這些對話中,我堅定了關于增強現實的兩個基本觀點。首先,增強現實的發(fā)展不會很快,也不會容易,但增強現實將極大地影響我們與科技互動的方式。其次,在將增強現實推向市場的過程中有許多挑戰(zhàn),首先是關于IT采購人員,隨后是關于普通用戶。這將驅動新一輪技術創(chuàng)新,在科技行業(yè)內帶來大量新的價值。
新的挑戰(zhàn)、新的機遇
我看好增強現實的一大原因在于,我曾試用過早期的增強現實設備,這些設備令人驚嘆。更重要的是,在試用過這些設備后,你的感覺是,這些設備并不僅僅是用于演示。增強現實將帶來巨大的現實世界機會。我曾探討過增強現實在關鍵垂直行業(yè)的應用,但目前增強現實給人的感覺是,這將會影響所有一切和所有人。
不過,把握這些機會并不容易。如果希望虛擬現實體驗的各個方面都有明顯提升,那么還需要開發(fā)新的硬件元件、新的互動模式、下一代應用,以及我們目前所不了解的互聯(lián)服務。
讓我們先看看硬件。微軟突破性的HoloLens目前已經提供了開發(fā)者版本,價格為3000美元。HoloLens集成了多種傳感器、攝像頭、揚聲器,以及3個主要的處理器,包括CPU、GPU(圖形處理單元)和HPU(全息處理單元)。微軟自主設計了32位、基于X86架構的HPU,因為該公司發(fā)現,傳統(tǒng)的CPU/GPU架構無法提供適當的處理能力,處理大量的數據輸入及視覺信息輸出。
在推動增強現實發(fā)展的過程中,微軟并非唯一一家投資芯片設計的公司。許多大大小小的公司都在關注這一領域,試圖研究如何開發(fā)新一代芯片,驅動創(chuàng)新體驗。
吸引業(yè)內興趣的另一個領域是增強現實設備中的攝像頭、傳感器和麥克風。這些設備能捕捉用戶的位置,用戶周圍的人和物體,以及他們的雙手、雙眼和語音正在發(fā)出什么樣的信息。
增強現實的必要技術之一在于,在不使用鍵盤、鼠標,甚至觸摸屏的情況下,成功捕捉到用戶輸入的信息。微軟、meta、Leap Motion和Ultrahaptics等公司都在進行這方面的開發(fā),利用攝像頭和軟件去捕捉手掌和手指的細微運動。未來,你將可以用雙手去操控數據和數字對象。此外,還有些公司正在進一步開發(fā)智能助手,提供更強大的語音互動功能。
顯示技術也很重要。虛擬現實和增強現實的一項根本不同在于,虛擬現實能利用當前面向智能手機的高清屏。這是由于,在使用虛擬現實時,你只需看屏幕即可。但對于增強現實,你還需要能看見外部的真實世界。
開發(fā)這樣的屏幕存在挑戰(zhàn),而這也將成為制約增強現實技術發(fā)展的關鍵因素。這也是微軟HoloLens受到詬病的一點。出于成本、復雜度,以及電池續(xù)航時間的考慮,目前HoloLens顯示增強現實內容的屏幕可視面積很小。meta新的meta 2提供了較大的可視面積,但必須連接至PC才能使用。增強現實行業(yè)的寵兒Magic Leap獲得了14億美元投資。該公司暗示,其顯示技術將會不同于當前各種類型的顯示屏。
當然,如果缺乏軟件,這些強大的硬件也無法使用。優(yōu)秀的增強現實軟件需要能同時收集并處理多種不同的輸入數據,并根據新信息去調整體驗。這樣的軟件需要通過高速網絡連接至后端服務。這或許意味著,未來的增強現實設備將成為全球最強的物聯(lián)網終端。
剛剛起步,但前景看好
這些情況令我激動。這是由于,盡管增強現實存在巨大的挑戰(zhàn),但這也意味著,科技行業(yè)在最擅長的領域看到了豐富的機會。發(fā)展下一代智能手機、平板電腦和筆記本是必要的,但這無法點燃我們的想象力。增強現實真正令人興奮之處在于,一旦體驗過之后,你就會發(fā)現,這項技術真的很重要。
因此,我們將看到知名的大公司向增強現實技術進行越來越多的投資。此外,更多小公司將會在其中一兩個領域尋求突破,希望成為產業(yè)中更關鍵的一部分。
目前,增強現實仍處于發(fā)展初期,無法猜測哪家公司將取得成功。但我想做出以下預測:這將是一個能改變世界的領域,隨著這項技術的發(fā)展,科技行業(yè)的格局也將改變。
注:本文作者湯姆·梅內里(Tom Mianelli)自1995年以來一直報道科技行業(yè)。他管理著IDC設備及顯示集團,涉及PC、平板電腦、智能手機、顯示屏和可穿戴設備等多個行業(yè)。