近來“元宇宙”概念火爆,先是Facebook宣布推動(dòng)建立一個(gè)被稱為“元宇宙”的數(shù)字世界,并把公司改名為“meta”(元);后有各類企業(yè)和知名人士紛紛宣布進(jìn)軍“元宇宙”領(lǐng)域,一時(shí)間,“元宇宙”蜚聲全球,引領(lǐng)相關(guān)“元宇宙”概念股大漲。
“元宇宙”產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
什么是“元宇宙”?對(duì)于元宇宙的解釋,目前公認(rèn)翻譯自1992年斯蒂芬森科幻小說《雪崩》中“metaverse”(也譯為超元域)一詞。元宇宙簡(jiǎn)單來說,就是現(xiàn)實(shí)世界中的所有人和事都被數(shù)字化投射在了這個(gè)網(wǎng)絡(luò)云端世界里,你可以在這個(gè)世界里做任何你在真實(shí)世界中可以做的事情。與此同時(shí),你還可能做你在真實(shí)世界里做不到的事情。簡(jiǎn)而言之,就是在真實(shí)世界里,借助科技手段建立一個(gè)數(shù)字化的虛擬世界。
元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生,是在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。作為一種多項(xiàng)數(shù)字技術(shù)的綜合集成應(yīng)用,元宇宙場(chǎng)景從概念到真正落地需要實(shí)現(xiàn)XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、人工智能等單項(xiàng)技術(shù)的突破,從不同維度實(shí)現(xiàn)立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應(yīng)用的基礎(chǔ)功能。當(dāng)前,元宇宙仍處于行業(yè)發(fā)展的初級(jí)階段,這也意味著元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)可拓展的空間巨大,也被投資界視為新的風(fēng)口。“元宇宙”也成為虛擬(VR)、增強(qiáng)(AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)最大的應(yīng)用利好。
隨著VR/AR/XR技術(shù)的發(fā)展,LED顯示應(yīng)用行業(yè)近年來積極布局此領(lǐng)域。目前利亞德、洲明、艾比森、聯(lián)建、奧拓、視爵光旭、藍(lán)普視訊等企業(yè)都結(jié)合XR技術(shù)發(fā)布了虛擬影棚拍攝技術(shù)。
基于XR技術(shù)的LED背景墻的虛擬攝影系統(tǒng)技術(shù),在電影、電視劇、廣告以及MV的拍攝制作中可替代綠幕和實(shí)景拍攝,大大簡(jiǎn)化拍攝流程以及降低后期制作難度。而在虛擬活動(dòng)及虛擬直播領(lǐng)域,更將顛覆現(xiàn)實(shí)世界的線下真實(shí)活動(dòng)場(chǎng)景,將虛擬跟現(xiàn)實(shí)完美結(jié)合在一起。不久前,視爵光旭與MOTO GROUP傲馳集團(tuán)聯(lián)手打造的XR虛擬攝影棚,成為“好久不見,宮崎駿”活動(dòng)的拍攝現(xiàn)場(chǎng)。該XR虛擬攝影棚將XR技術(shù)與高科技交互式攝影控制系統(tǒng)全面結(jié)合使用,采用LED顯示屏作為背景,可以有效地將LED大屏前的物理對(duì)象融合到LED屏幕本身內(nèi)容的虛擬場(chǎng)景中。XR虛擬攝影棚解決了特效背景處理的難題,不僅提高了電影的拍攝效率,也提高了觀眾的觀影效果。而艾比森聯(lián)合杭州博采傳媒打造的亞洲最大的8K LED立體數(shù)字虛擬攝影棚,在造型和面積上均與好萊塢攝影棚采用同等規(guī)格,致力于推動(dòng)該項(xiàng)應(yīng)用在中國(guó)落地,打造一個(gè)中國(guó)“好萊塢”攝影棚。
艾比森“天幕”虛擬攝影棚
在XR虛擬攝影系統(tǒng)領(lǐng)域,LED顯示企業(yè)找到了布局“元宇宙”的捷徑。隨著LED顯示應(yīng)用行業(yè)深度布局VR/AR/XR領(lǐng)域,越來越多的顯示企業(yè)將藉此步入“元宇宙”的殿堂。
近兩年興起的3D視效,通過LED顯示屏構(gòu)建的立體顯示效果,帶給人們多維空間虛擬式的沉浸式體驗(yàn)。通過LED背景屏,以及輔助天幕和地磚屏,LED顯示屏能夠利用光影完全打造出一個(gè)立體虛擬的空間,成為游戲玩家的最愛,也滿足了人們希望能“走進(jìn)”虛擬世界,留下影像的夢(mèng)想。
未來虛擬游戲領(lǐng)域?qū)⑹?ldquo;元宇宙”產(chǎn)業(yè)率先著力點(diǎn),當(dāng)下的虛擬游戲借助VR眼鏡或頭盔,雖然也能帶給人一定的身臨其境的感觀體驗(yàn),但受設(shè)備限制,其仿真虛擬世界的場(chǎng)景構(gòu)建非常初級(jí),長(zhǎng)期佩戴VR眼鏡或頭盔,容易致人頭暈及身體不適。當(dāng)前市場(chǎng)上活躍的索尼、小米等廠商的VR設(shè)備局限性依然很高,無法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的場(chǎng)景模擬,影響用戶的體驗(yàn)。LED顯示屏的顯示效果是沉浸體驗(yàn)的一方面,實(shí)現(xiàn)交互的方式是人對(duì)虛擬角色的控制,受益于蘋果手機(jī)的手觸電容屏啟發(fā),游戲廠商在游戲設(shè)備中加入了體感系統(tǒng),利用搭載的陀螺儀使玩家通過直觀現(xiàn)實(shí)動(dòng)作完成對(duì)虛擬角色的控制。
VR一體機(jī)