相比于常規(guī)比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技項(xiàng)目的直觀性極弱,觀眾必須借助大型屏幕的播放才能正常觀看比賽過(guò)程,因此在大型高清顯示屏就成為了電子競(jìng)技賽場(chǎng)搭建的過(guò)程中必不可少的元素,根據(jù)2017年6月,中國(guó)體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)發(fā)布的首個(gè)電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)——《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,C級(jí)以上的電競(jìng)場(chǎng)館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏保證所有角度的觀眾都可以在正常情況下舒適的觀看”?紤]到近期內(nèi)各大電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)賽依舊以民間組織力量為主,場(chǎng)館與舉辦地變動(dòng)較大,以及出于比賽項(xiàng)目壽命本身的考慮,在未來(lái)較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),場(chǎng)館搭建應(yīng)仍以臨時(shí)搭建為主,對(duì)顯示屏的租賃需求將遠(yuǎn)高于定制需求。 說(shuō)起電子競(jìng)技,至今依舊有一部分人將其與“玩物喪志”劃等號(hào),事實(shí)上,早在2008年電子競(jìng)技項(xiàng)目就已經(jīng)被納入第78個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,然而受限于社會(huì)觀念的限制,電子競(jìng)技的發(fā)展并不迅速,一直到去年,電子競(jìng)技的發(fā)展才真正迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技項(xiàng)目以表演賽的身份第一次登上了亞運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng),中國(guó)隊(duì)最終獲得了兩金一銀的好成績(jī),而2018年11月3日,在韓國(guó)仁川文鶴競(jìng)技場(chǎng)舉行的英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8),中國(guó)俱樂(lè)部IG3:0擊敗歐洲戰(zhàn)隊(duì)FNC,成功衛(wèi)冕冠軍。 為此,2018年被許多人稱為“中國(guó)電競(jìng)元年”,隨著80后、90后甚至于00后開(kāi)始逐漸走上社會(huì),電子競(jìng)技的污名化也在逐漸扭轉(zhuǎn),而2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上電子競(jìng)技將成為正式比賽項(xiàng)目也代表著電子競(jìng)技正在逐步獲得官方的認(rèn)可。因此2019年很有可能成為電子競(jìng)技的首個(gè)爆發(fā)之年。電競(jìng)賽場(chǎng)的建設(shè)以及游戲直播影棚、室內(nèi)戶外比賽直播現(xiàn)場(chǎng)還是游戲競(jìng)技外場(chǎng)等相關(guān)顯示設(shè)備的配套建設(shè)都將進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展時(shí)期。
作為電子競(jìng)技場(chǎng)館用顯示屏,其必須滿足以下幾點(diǎn)特性:第一,大尺寸,保證現(xiàn)場(chǎng)絕大部分觀眾能夠不借助任何觀察工具就能正常觀看比賽;第二,高清晰,保證現(xiàn)場(chǎng)觀眾能夠清晰直觀地觀看整個(gè)比賽過(guò)程;第三,低延遲,保證現(xiàn)場(chǎng)觀眾能夠不因?yàn)槠聊豁憫?yīng)速度較慢而影響觀看質(zhì)量的前提下,能夠獲得與選手操作速度基本一致的觀看進(jìn)度。 2019年年初的《絕地求生(PUBG)》亞洲邀請(qǐng)賽,賽場(chǎng)使用的雷凌顯示屏達(dá)到了1800平方米,在這種尺寸下,不論是DLP還是LCD,都無(wú)法兼顧亮度以及拼接縫問(wèn)題,加之LED本身毫秒級(jí)別的響應(yīng)速度,以及本身不受尺寸限制可自由拼接的特性,足以使其能夠在電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)時(shí)的屏幕選擇中立于不敗之地,而隨著LED顯示屏的間距繼續(xù)縮小,以及4K/8K高清技術(shù)的應(yīng)用,這種優(yōu)勢(shì)將變得越發(fā)難以撼動(dòng)。
(圖中的“空投箱”由四塊LED顯示屏組成)
據(jù)Newzoo公布的全球游戲市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球電子游戲行業(yè)總收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1521億美元,同比增長(zhǎng)9.6%。如此龐大的千億市場(chǎng),毫無(wú)疑問(wèn)將帶動(dòng)眾多周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中電子競(jìng)技就是其中最重要的一環(huán)。依托如此龐大的市場(chǎng),電子競(jìng)技市場(chǎng)所潛藏的巨大藍(lán)海,對(duì)于LED顯示企業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)巨大的機(jī)遇,而從大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度不斷提高所引發(fā)的電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,和在可預(yù)見(jiàn)范圍內(nèi)電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)中LED顯示屏的不可替代性來(lái)看,甚至可以毫不夸張的說(shuō),電子競(jìng)技市場(chǎng)極有可能發(fā)展成為L(zhǎng)ED顯示屏的重要細(xì)分市場(chǎng)之一,這一點(diǎn),也正在被越來(lái)越多的LED顯示企業(yè)所注意,今年7月31日,由奧拓電子助力的新加坡電競(jìng)城Bountie Esports Arena也已經(jīng)正式開(kāi)業(yè)。面對(duì)洶涌而來(lái)的電競(jìng)需求,將會(huì)有越來(lái)越多的LED企業(yè)注意到這片潛力還未完全釋放的市場(chǎng),與電子競(jìng)技在相互促進(jìn)中迸發(fā)出燦爛的火花。